Kegiatan Sekolah

Beberapa kegiatan yang di lakukan di SMK WIkrama

Prestasi SMK Wikrama 1 Garut

Walaupun SMK Wikrama 1 garut baru bediri 3 tahun, namun SMK Wikrama 1 garut sudah mampuh meraih prestasi




SELAMAT DATANG DI BLOG ENUR HUSNI
selamat datang di blog tkj ku, disini kamu akan menemukan hal-hal yang sangat bermanfaat yang berhubungan dengan jurusan ke TKJan

Sunday, 18 May 2014

trick ms visio



Cara membuat desain jaringan topologi star sederhana di microsoft visio
Pertama buka ms visionya
Kemudian pilih yang network, setelah itu pilih create
Setelah tampilan kosong terbuka, pilih gambar yang bertuliskan server, caranya tinggal di drag gambarnya, dan pindahkan.
Kemudian atur besar kecilnya
Kemudian setelah itu masukan gambar untuk switch/hub,
Masukan gambar untuk client, pilih pada computers and monitor,
Masukan gambar sesuai jumlah client yang di inginkan,

setelah itu beres deh...

artikel by enur husnienurhusni12@gmail.com


tips photosop



Cara menempelkan poto ke poto lain di photosop
Pertama, sediakan terlebih dahulu software photoshop mau cs3, cs5, boleh, kalau ana sih pakai nya yang cs3.
 
















Selanjutnya,buka photoshop,
Kemudian masukan poto yang akan di edit, dengan menggunakan tombol shortcut ctrl+o,
Cari poto yang akan di edit,
Kemudian pilih tool magic wand tool, seperti pada gambar di bawah,
Yang selanjutnya, seleksi gambar,
Kemudian selanjutnya, copy gambar satu, ke gambar lainya, dengan cara menggeser gambar yang telah di seleksi tadi, dengan pointer dan dengan menekan ctrl+x di keyboard.
Kemudian sesuaikan gambar, dan gunakan blur tool untuk merapihkan badian sisi gambar.
Setelah itu selesai deh
Dan ini hasil akhirnya..      enurhusni12@gmail.com

Saturday, 17 May 2014

profil smk wikrama 1 garut

Propile SMK WIKRAMA 1 GARUT

Identitas Sekolah

Nama Sekolah : SMK Wikrama 1 Garut
Alamat           :      Jln. Otto Iskandar  Dinata kp. tanjung ds.  pasawahan, Yayasan  Prawitama
Kecamatan      : Tarogong Kaler
Kabupaten      : Garut-44151
Provinsi          : Jawa Barat
Negara           : Indonesia

Visi & Misi, Tujuan dan Moto




VISI 
Menjadi sekolah kejuruan teladan berbudaya lingkungan yang unggul dalam pendidikan karakter yang berakhlaq mulia dengan kompetensi di bidang bisnis dan manajemen serta teknologi informasi dan komunikasi.

MISI 
  1. Melaksanakan pendidikan kejuruan yang berkarakter kebangsaan, kewirausahaan, dan berbudaya lingkungan, yang relevan dengan kebutuhan dunia usaha/industri dan masyarakat.
  2. Membina jejaring kerjasama dengan potensi pengembangan sumberdaya manusia, inovasi tepat guna, dan kemajuan dunia usaha dan industri.
  3. Menyelenggarakan gerakan cinta tanah air, kepedulian lingkungan dan tanggung jawab sosial sekolah kepada masyarakat.

TUJUAN 

  1. Menghasilkan lulusan yang berkualitas, berkarakter kebangsaan dan kewirausahaan, berbudaya lingkungan, dan mengisi dunia kerja.
  2. Mewujudkan citra dan reputasi kepemimpinan dan kinerja sekolah yang baik.
  3. Mewujudkan kesejahteraan sosial sekolah
  4. Mewujudkan sekolah sebagai benteng moralitas bangsa


MOTO
 Ilmu yang Amaliah, Amal yang ilmiah, Akhlaqul Karimah

haiii



Hai sob,,

Thank yau telah sedia mampir ke blog sederhana ane,,,

Namun walaupun sederhana tapi insyaallah lah bermanfaat, itu juga sih bagi yang memanfaatkanya,,,,heee:):)

Maaf ya,,, Artikelnya masih sedikit, tapi pasti bakal ane tambahin lagi dong,,, tenang aja jangan khawatir, pokoknya banyak mampir dah ke blog ane ya, ya, ya,,:)

Mungkin ane postingnya khusus buat anak TKJ tapi bukan Tukang Kerupuk Jengkol pastinya,,, bau dong...::):):) hehehe becanda sob,, biar gak cepet tua,,,:)

Biar sama ama ane, ane juga kan dari TKJ gitu maksudnya, karna kalau yang lain ane kurang tau,, heeeehee:):) 

Oke,,  sobat bisa cari-cari artikel di blog ane tentang materi tkj kelas x-xi-xii, 

sekilas tentang wikrama

Kemajuan Teknologi di zaman moderen
            Dalam era globalisasi ini  semua orang berlomba-lomba atau bersaing dalam hal kreasi dan inovasi,  di era ini juga, teknologi informasi berperan sangat penting. Dengan menguasai teknologi dan informasi, kita memiliki modal yang cukup untuk menjadi pemenang dalam persaingan global. Apabila di era globalisasi ini, tidak menguasai teknologi informasi identik dengan buta huruf. Kemampuan TI dan multimedia dalam menyampaikan pesan dinilai sangat besar. Apabila kita merespons pada kebutuhan fokus awal seharusnya lebih berdasarkan penerimaan informasi daripada penyebaran  informasi.
Tekhnologi  pada jaman sekarang sudah sangat beragam terutama pada Tekhnologi Komunikasi, yang sekarang ini sedang menjamur di mana-mana, dari anak -anak sampai orang tua sekalipun hidupnya tidak lepas dengan Alat  komunikasi. Pada kenyataannya memang banyak sekali kegunaan alat komunikasi untuk kehidupan sehari-hari, dan mempermudah untuk menggali informasi yang di butuhkan dengan sangat cepat ,dan juga untuk bertelekomunikasi jarak jauh, itu sangat di perlukan sekali  komunikasi antar seksama, dan kini dapat dilakukan dengan berbagai alat atau sarana, salah satunya alat komunikasi yang banyak digunakan saat ini adalah internet, handphone, radio, televisi, dari media jejaring sosial misalnya facebook, twitter, yahoo messenger, blackberry messengar dan masih banyak lagi.
Dalam dunia Pendidikan, perkembangan teknologi informasi juga dapat di gunakan  Sebagai media belajar, dapat memberikan pengetahuan tentang tujuan belajar, memotivasi siswa, menyajikan informasi pelajaran, mengarahkan  diskusi, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara murid dengan gurunya , misalkan belajar secara online, melihat nilai murid secara online, mengirimkan berkas tugas yang diberikan guru dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.
Pada hakikatnya, kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari, dikarenakan saat ini dapat kita lihat betapa kemajuan teknologi yang telah mempengaruhi gaya hidup dan pola pikir masyarakat, terutama di kalangan remaja. Memang pengaruh kemajuan teknologi zaman dahulu dan di zaman sekarang berbeda, di zaman dahulu teknologi belum secanggih di era zaman sekarang. kini kemajuan teknologi dari tahun ketahun semakin canggih, dan itulah sebabnya di sebut dengan terjadinya kemajuan teknologi di jaman modern.
Dalam kemajuan jaman dan Teknologi Informasi ini, hampir semua sekolah memanfaatkannya sebagai media belajar siswa, misalnya di SMK Wikrama, di sekolah ini telah membuktikan dalam hal pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai media belajar siswa, yang telah di akui oleh pemerintah. Di sekolah ini para guru produktif terutama guru TKJ, RPL, MM dan para alumni SMK Wikrama kini telah membuat beberapa software yang di gunakan sebagai media belajar siswa, misalkan software ROMAROMI, software ini di gunakan untuk latihan mengetik sepuluh jari buta, dan software ini telah di akui oleh pemerintah, bukan Cuma siswa SMK Wikrama yang menggunakan, tapi para gurunya juga menggunakan software ini, namun software ini tidak di peruntukan bagi umum, tapi software ini hanya boleh di gunakan oleh siswa Smk Wikrama dan para gurunya. Di dalam software ini siswa bisa belajar mengetik sepuluh jari buta dari level dasar, misalkan dari pengenalan huruf a, s, d, f, g, h, j, k, l, dan ; sampai level sulit. Kemudian software selanjutnya yaitu semacam game yang di namakan game sampah voria, di software ini siswa di ajarkan dalam hal pemilihan ketegori sampah, karna di SMK Wikrama di ajarkan dalam hal pengelompokan jenis-jenis sampah, seperti sampah organik, anorganik, dan B3(Bahan Bahan Beracun). Di Sekolah ini di sediakna tiga tong sampah dengan tiga warna, pertama warna merah yang di gunakan untuk kelompok sampah B3(Bahan Bahan Beracun), contoh sampahnya yaitu bekas wadah pewangi ruangan, bekas baterai, bekas peralatan medis, dll. Kedua warna hijau yang di gunakan untuk kelompok sampah organik, contoh sampahnya ranting tumbuhan, dedaunan, bekas makanan, dll. Ketiga warna kuning yang di gunakan untuk kelompok sampah anorganik, contoh sampahnya pelastik, kertas, kaleng minuman, kaca, dll, nah dalam game sampah voria ini siswa di ajarkan supaya bisa mengelompokan sampah-sampah tersebut, apabila siswa bisa memasukan sampah sesuai dengan jenisnya, maka siswa tersebut mendapatkan nilai seratus, dan apabila salah, siswa hanya mendapatkan nilai lima puluh. Walaupun softwarenya game, tapi siswa di ajarkan dalam hal positif.
Kemudian SMK Wikrama juga memanfaatkan adanya internet dalam media pembelajaran, misalkan dalam ujian (UTS, UAS, UKK, dan latihan TO kelas XII) itu di lakukan secara online/paperless exam
 Jadi apabila dalam ujian (UTS, UAS, UKK, dan latihan TO kelas XII) SMK Wikrama tidak menggunakan kertas kecuali untuk peraktik. Pada saat plaksanaan ujian (UTS, UAS, UKK, dan latihan TO kelas XII) siswa tidak usah membawa tas atau alat tulis, siswa tinggal membawa ilmu yang telah di pelajari untuk pelajaran yang di ujikan hari itu. Pada saat masuk area sekolah siswa melaksanakan dulu shalat duha bersama, dan pada bel masuk siswa tinggal masuk ke ruangan ujian yang telah di sediakan computer bagi setiap siswa, perorang satu computer, kemudian siswa melakukan doa bersama di kelas sebelum ujian di mulai, setelah itu siswa melakukan ujian dengan login ke intenet, siswa tinggal memasukan nama pengguna dan NIS yang di gunakan untuk kata sandinya, sama halnya seperti login di facebook. Setelah itu siswa memilih pelajaran yang akan di ujikan hari itu, kemudian siswa akan masuk ke soal-soal ujian dan siswa tinggal menjawab pertanyaan dengan cara mengklik jawaban A B C D E, mungkin besar kemungkinan, siswa akan mencari jawaban di internet, namun di disini tidak, karna semua computer itu sudah di rimot di server, dan apabila ada siswa yang berusaha curang dengan caran mencari jawabanan di internet, bisa langsung terlihat di server, lalu siswa langsung di keluarkan dari ruang ujian dan siswa itu tidak di sssssssssssssertakan dalam ujin pelajaran itu, dan siswa tidak mendapatkan nilai ujian untuk pelajaran itu, atau nilainya langsung di beri nol. Kemudian apabila siswa telah beres mengerjakan semua soal yang di ujikan, siswa tinggal mengklik tulisan simpan dan selesai, lalu pada detik itu juga siswa sudah bisa langsung melihat nilainya sendiri, tanpa harus menunggu lama-lama. Apabila dalam hasil ujian yang di dapatkan siswa tidak kompeten, siswa bisa mengikuti perbaikan.
Selain itu juga di SMK Wikrama membuat perpustakaan digital melalui e-book yang telah di buat oleh guru SMK Wikrama, apabila siswa ingin mencari materi atau baca-baca di perpustakaan, siswa tinggal membawa kartu pelajar, dan menyetorkan kepada petugas perpustakaan. Kemudian siswa masuk ke ruangan perpustakaan dan siswa tinggal mencari e-book yang dibutuhkan di computer yang telah di sediakan.