Kegiatan Sekolah

Beberapa kegiatan yang di lakukan di SMK WIkrama

Prestasi SMK Wikrama 1 Garut

Walaupun SMK Wikrama 1 garut baru bediri 3 tahun, namun SMK Wikrama 1 garut sudah mampuh meraih prestasi




SELAMAT DATANG DI BLOG ENUR HUSNI
selamat datang di blog tkj ku, disini kamu akan menemukan hal-hal yang sangat bermanfaat yang berhubungan dengan jurusan ke TKJan

Tuesday 17 March 2015

Video SMK Wikrama 1 Garut




Inilah video profil SMK Wikrama 1 Garut
silakan tonton video ini dengan seksama semoga bermanfaat


Monday 16 March 2015

teknologi dalam pendidikan

    Dalam era globalisasi ini  semua orang berlomba-lomba atau bersaing dalam hal kreasi dan inovasi.  Di era ini juga, teknologi informasi berperan sangat penting. Dengan menguasai teknologi dan informasi, kita memiliki modal yang cukup untuk menjadi pemenang dalam persaingan global. Apabila di era globalisasi ini, tidak menguasai teknologi informasi identik dengan buta huruf. Kemampuan TI dan multimedia dalam menyampaikan pesan dinilai sangat besar. Apabila kita merespon hal tersebut dengan baik, mungkin kita akan menjadi pemenangnya.
      Dalam dunia Pendidikan, perkembangan teknologi informasi juga dapat di gunakan  Sebagai media belajar, bahkan ini menjadi hal penting, karena dapat memberikan pengetahuan tentang tujuan belajar, memotivasi siswa, menyajikan informasi pelajaran, mengarahkan  diskusi dan sebagainya. Maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara murid dengan gurunya, misalnya belajar secara online, ujian (UTS, UAS, UKK, dan latihan TO kelas XII) secara online seperti yang ada di SMK Wikrama, melihat nilai murid secara online, mengirimkan berkas tugas yang diberikan guru dan masih banyak lagi, semuanya itu sudah dapat dilakukan.
      Sekolah Tinggi Teknologi Garut merupakan salah satu Sekolah Tinggi yang sangat antusias dan merespon dengan baik adanya kemajuan teknologi. Hal ini bisa di buktikan dengan adanya kerjasama dengan beberapa komunitas TIK seIndonesia, contohnya komunitas KPTIK. Sekolah Tinggi ini juga sangat mendukung adanya perkembangan TIK di kalangan masyarakat maupun pelajar, dan kini Sekolah Tinggi Teknologi Garut mencoba mencari tahu sudah sampai manakah perkembangan TIK di para pelajar daerah Garut, yaitu dengan di adakanya kompetisi atau perlombaan TIK seGarut bagi para pelajar tingkat SMA sederajat.
       Acara perlombaan yang di gelar pada tanggal 26 mei 2014, dan bertema Anak Muda Siap Berkarya Membangun Bangsa Menuju Masyarakat Informasi ini merupakan perlombaan untuk para pelajar tingkat SMA sederajat seGarut yang pertama kalinya. Walaupun dengan segala keterbatasannya dari para panitia, namun ini merupakan langkah pertama yang di lakukan Sekolah Tinggi Teknologi Garut dalam mengembangkan TIK di kalangan pelajar dan Sekolah Tinggi Teknologi Garut ini tetap berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai apa yang di targetkan.
       Adapun perlombaan yang di adakan antara lain lomba merakit PC, lomba desain poster, lomba membuat animasi, lomba membuat jurnal, lomba desain blog dan lomba filem pendek. Lomba merakit PC dengan durasi 15 menit per sesi, namun peserta diharapkan bisa merakit PC dengan secepatnya, selengkapnya dan seakurat mungkin, karna hal ini yang akan menjadi penilaian husus dari juri bagi para peserta lomba. Untuk peralatan atau komponen PC telah di siapkan oleh panitia.
      Bagi loba desain poster, peserta di harapkan bisa mendesain dengan sekreatif mungkin. Yang di utamakan dari lomba ini yaitu peserta harus bisa mendesain buka hanya pada komputer, namun peserta harus bisa mendesain poster secara manualnya, yaitu desain dengan menggunakan pensil di keretas, nah ini menjadi nilai plus bagi para peserta lomba, untuk pembuatan desain di komputer, peserta lebih di utamakan dari segi desain grafisnya, bukan dari manipulasi foto yang di tempelkan ke poster, dan untuk foto atau logo yang akan di tempelkan peserta di harapkan membuat sendiri logo tersebut, seperti logo facebook, logo twitter, logo blackbarry, dan sebagainya. Nah ini menjadi poin penting bagi para peserta lomba yang mengikuti desain foster.
      Untuk peserta lomba membuat animasi, peserta di harapkan membawa sendiri software pembuat animasi sesuai dengan software yang suka di gunakannya masing-masing, yang di utamakan dari lomba ini, pesrta di harapkan bisa menceritakan suatu objek dengan animasi, dan dengan tema yang di tentukan dari panitia lomba, untuk animasinya bisa dengan objek 3D atau objek 2D, sesuai dengan objek yang di kuasainya. Dursi yang di berikan kepada peserta lomba yaitu dua jam.
      Selanjutnya lomba jurnal, lomba ini di harapka bagi peserta lombanya supaya bisa berkomunikasi yaitu dengan melakukan wawancara kepada panitia perlombaan ataupun kepada teman-teman dari sekolah lainnya mengenai kegiatan perlombaan ini, kemudian setelah peserta lomba ini mendapatkan informasi yang cukup, maka peserta langsung mengetiknya di komputer dan hasilnya di serahkan kepada juri dan juga filenya di serahkan kepada peserta lomba desain blog untuk di postingkan di blog. Durasi yang di berikan kepada peserta lomba yaitu dua jam yang di bagi dua sesi, sesi pertama untuk mencari berita dan sesi ke dua untuk menuliskan beritanya.
      Kemudian bagi lomba desain blog, bagi peserta diusahakan harus bisa mendesain blog dengan seunik mungkin dan serapih mungkin supaya bagi pengunjung blognya tertarik dan tidak merasa bosan. Postingan yang di posnya yaitu tentang kegiatan perlombaan dan di usahakan postingannya harus jurnal yang di tulis oleh temanya yang mengikuti lomba jurnal, dan itu menjadi nilai plus bagi peserta lomba, namun apabila dari sekolahnya tidak mengirimkan peserta untuk lomba jurnal maka peserta harus mencari tahu sendiri informasi tentang kegiatan perlombaan.
      Yang terakhirnya yaitu lomba filem pendek, nah kalau ini peserta hanya bertugas bertanggung jawab saja tentang file filem yang di bawanya, karna untuk filemnya yaitu filem yang sudah jadi tanpa editan lagi. Untuk filemnya di harapkan harus mempunyai pesan-pesan tersediri yang bisa di ambil manfaatnya, isi dari filemnya juga yaitu tentang pemanfaatan teknologi bagi para remaja. Dan untuk pesan-pesan dari filemnya, itu harus di buat semacam sinopsis tentang bagaimana alur ceritanya, siapa saja pemainnya, dan apa manfaatnya.
Mungkin sekian postingan kali ini semoga ada manfaatnya husus bagi saya, umum bagi yang membacanya, amiin...